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Je suis Hitoshi Imamoto. J’appartiens à la division développement réseau. J’ai été chargé de la coordination du projet chaîne boutique Wii.

 
 

Je suis Hitoshi Imamoto. J’appartiens à la division développement réseau. J’ai été chargé de la coordination du projet chaîne boutique Wii.

 
 

Je m’appelle Koji Kawahara. J’appartiens également à la division développement réseau. Sur la chaîne boutique Wii, je me suis occupé des tâches touchant au serveur.

 
Rester en contact avec ses amis
 

The gift feature of the Wii Shop Channel Bien qu’il soit maintenant possible d’offrir des cadeaux, la chaîne boutique Wii était au départ destinée à accueillir l’échange entre amis Wii de logiciels de la console virtuelle, et ce avant l’arrivée de la console Wii sur le marché.

 
 

Nous n’avons vraiment commencé le développement de cette fonctionnalité qu’au printemps 2007. Nous voulions faire découvrir aux nombreux utilisateurs de la Wii les logiciels fantastiques que propose la console virtuelle.

 
 

Jusqu’alors, lorsqu’une lumière bleue clignotait, cela voulait dire que vous aviez reçu un message de Nintendo. Désormais, c’est beaucoup plus excitant car il peut s’agir d’un cadeau envoyé par l’un de vos amis !

 
 

C’est toujours agréable de recevoir des messages sur le Bureau Wii, mais on manque parfois d’inspiration. L’envoi de cadeaux permet aux utilisateurs d’entrer en contact avec des amis qu’ils n’ont pas vus depuis longtemps et pourquoi pas d’échanger des nouvelles avec eux plus souvent.

 
Tirer le meilleur parti de la chaîne boutique Wii
 

J’ai occupé une fonction d’assistant sur la chaîne boutique Wii dès le début du projet. Une fois la chaîne boutique Wii lancée, j’ai continué à participer à son amélioration en développant plusieurs domaines tout en travaillant sur le développement des cadeaux.

 
 

Lorsque la chaîne boutique Wii a été lancée, les graphismes étaient plutôt simples comparés à aujourd’hui. Les utilisateurs n’avaient pas d’autre choix que de voir apparaître tous les titres en même temps ou de les classer par console. Les remarques des utilisateurs nous ont permis de sans cesse améliorer le produit en modifiant l’affichage à l’écran ou la convivialité de l’interface par exemple.

 
 

Nous avons également profité d’une variation du taux d’imposition en Allemagne au début de l’année 2007 pour procéder à plusieurs changements.

 
 

Les modifications majeures ont concerné l’outil de recherche. Le système d’affichage de la première version suffisait lorsque les titres proposés étaient peu nombreux, mais au fil des mois, le nombre de titres a augmenté pour s’élever aujourd’hui à plus de 200. Nous avons dû rendre l’interface plus fonctionnelle, de façon à ce que les utilisateurs puissent retrouver facilement les titres qu’ils recherchent. Nous avons amélioré l’outil de recherche, créé une option permettant d’effectuer une recherche par éditeur, par genre, ou encore par titre. Nous avons également ajouté une rubrique appelée TITRES LES PLUS POPULAIRES où les utilisateurs peuvent retrouver des titres récents rencontrant beaucoup de succès.

 
 

Dans la première version (japonaise) de la chaîne boutique Wii, il était impossible de saisir des kanji. Cependant, nous voulions utiliser ces caractères ainsi que l’écriture prédictive pour faciliter la rédaction des messages accompagnant les cadeaux. Nous avons donc décidé d’effectuer d’importants changements en ajoutant de nouvelles options de recherche. Nous avons aussi pensé que certains utilisateurs pourraient avoir envie d’effectuer plusieurs recherches d’affilée. Pour cela, ils peuvent désormais placer le curseur au-dessus des résultats de leur recherche et appuyer sur le bouton A.

 
Eviter les doublons
 

C’est lorsque nous avons ajouté ces nouvelles options de recherche que nous avons pu pleinement expérimenter les cadeaux.

 
 

A cette époque, nous avions demandé à nos employés de s’envoyer des cadeaux pour tester ce nouveau service. Nous nous sommes beaucoup amusés à lire nos messages et à recevoir des cadeaux. Je me suis dit qu’une fois ce service disponible, ce serait encore plus drôle. Mais chaque utilisateur a des besoins différents, nous avons donc travaillé d’arrache-pied pour pallier les problèmes auxquels il pourrait être confronté.

 
 

Et le moins qu’on puisse dire, c’est qu’il y en avait beaucoup ! Notre équipe chargée de tester ce service a même travaillé sur des choses qui ne se produiront certainement jamais. Nous avons passé beaucoup de temps à étudier tous les cas de figure possibles afin d’observer la réaction du serveur.

 
 

Par exemple, nous avons voulu savoir ce qu’il se passerait si un utilisateur décidait d’acheter un titre qu’on lui avait offert, et dont il n’avait pas eu connaissance. Dans ce cas, l’utilisateur est prié d’accepter ou de retourner le cadeau lorsqu’il essaie d’accéder à la chaîne boutique Wii. Nous avons également testé ce qu’il se produirait si l’utilisateur recevait un cadeau une fois qu’il est dans la chaîne boutique Wii dans le but de se procurer un logiciel.

 
 

Ou ce qu’il se passerait en envoyant en cadeau un logiciel que votre destinataire possède déjà.

 
 

Dans ce genre de situations, le serveur garde en mémoire les titres achetés sur les Wii des utilisateurs. Si l’un d’eux essaie d’envoyer à un ami un logiciel qu’il possède déjà, un message l’en avertit.

 
 

C’est ainsi que nous avons été confrontés à la question du respect de la vie privée.

 
 

Nous avons pris en compte le fait que certains utilisateurs ne voudraient pas que tout le monde sache quels titres ils possèdent et que d’autres ne souhaiteraient pas recevoir de cadeaux. Il est donc possible de modifier les paramètres de la fonctionnalité cadeaux en choisissant l’option “REFUSER”.

 
"Refuser" un cadeau
 

Il se peut que les utilisateurs ayant choisi de recevoir des cadeaux ne souhaitent pas se voir offrir certains logiciels. Nous avons donc prévu pour eux une façon de refuser un cadeau après avoir longuement discuté de la manière de formuler ce refus et ce jusqu’à la fin du projet.

 
 

A l’origine, deux options étaient proposées : “ACCEPTER” et “REJETER”. Certaines personnes ont trouvé que “REJETER” était trop direct. Eh oui, Osako-san pourrait être vexé s’il essayait d’envoyer Pinball à Kawahara-san et qu’il recevait un message disant : “Votre cadeau a été rejeté par Kawahara-san.” (rires). Nous avons donc essayé de trouver des expressions moins directes, comme “Non merci” ou “Merci d’avoir pensé à moi.” Et même “Désolé,” mais vraiment, ça ne collait pas ! (rires). Plus nous cherchions à trouver une formule diplomate, moins les options étaient claires.

 
 

Nous avons fini par opter pour “REFUSER”, une formule moins abrupte.

 
 

Si le destinataire choisit cette option, la personne à l’origine de ce cadeau récupère ses Wii points. Les utilisateurs peuvent voir le détail de cette opération sur l’écran Votre compte. Nous espérons cependant qu’il n’y aura pas trop de retours ! (rires).

 
 

De plus, il se peut parfois que les utilisateurs ne puissent pas se connecter à Internet ou qu’ils ne voient pas qu’ils ont reçu un cadeau. Dans ce cas, le cadeau est automatiquement renvoyé à l’expéditeur dans un délai de 45 jours. Les Wii points utilisés pour offrir ce cadeau sont automatiquement rendus et un message est envoyé dans Votre compte pour signaler à l’expéditeur que son cadeau lui est revenu. Nous espérons que ces précautions rassureront les utilisateurs qui auraient pu montrer des réserves vis-à-vis de ce nouveau service.

 
De parfaits cadeaux
 

J’ai une vidéo à vous montrer. On peut y voir Iwata-san offrir Pinball à Miyamoto-san.

 
 

J’ai créé ce document pour la réunion sur la gestion d’entreprise (26 octobre 2007). J’ai pensé qu’il serait bon d’apporter une touche de réalisme à la fonctionnalité cadeaux. Je voulais utiliser les Mii d’Iwata-san et de Miyamoto-san. Je suis donc entré en contact avec les développeurs de la chaîne Mii. Mais à la place de Mii, tout ce que j’ai obtenu, c’est un manuel d’instructions ! (rires).

 
 

Ils avaient en effet un manuel d’instructions pour créer les Mii d’Iwata-san et de Miyamoto-san !

 
 

Les développeurs étaient assaillis de demandes de nombreuses divisions souhaitant utiliser les Mii d’Iwata-san et de Miyamoto-san. J’ai dû créer mes propres Mii à l’aide du manuel et en suivant des instructions comme : “Pour créer votre propre Iwata-san, sélectionnez le visage X situé en haut, dans la colonne de droite et ajoutez ces yeux …” et ainsi de suite. C’est comme ça que j’ai créé les Mii officiels d’Iwata-san et de Miyamoto-san pour ma présentation. Au départ, les messages accompagnant les cadeaux ne prenaient pas en compte les Mii, mais Osako-san est parvenu à résoudre ce problème en travaillant sur la programmation.

 
 

Nous nous sommes demandés à un moment s’il était vraiment nécessaire d’utiliser les Mii pour l’envoi de messages. Ca semble peut-être facile mais cela demande pourtant une gestion des données très complexe ! Cependant, lorsque nous avons enfin réussi à obtenir un message nous invitant à afficher un Mii, j’ai su que nos efforts étaient justifiés.

 
 

De cette façon, on peut tout de suite savoir qui nous a envoyé un cadeau, simplement en regardant le Mii présent sur l’enveloppe cadeau. Nous avons également accompagné les messages d’une petite musique.

 
Le plaisir d’offrir
 

Pour être honnête, lorsque nous avons commencé à travailler sur les cadeaux, je me suis demandé si la demande serait suffisante. Mais au fur et à mesure que le projet a pris forme, je me suis dit que nous avions entre les mains un produit vraiment exceptionnel.

 
 

C’est un peu comme lorsque vous lisez un bon bouquin et que vous voulez le partager avec des amis. Nous espérons que les utilisateurs de la Wii se serviront de ce nouveau service pour offrir des logiciels à leurs proches, quelle que soit l’occasion. Ils pourront également envoyer des cadeaux par le biais de Wii Ware*, un nouveau service qui sera lancé prochainement.
*Wii Ware est un service permettant aux utilisateurs de la Wii d’acheter et de télécharger des logiciels Wii non disponibles en magasin. Wii Ware devrait sortir en mars 2008 au Japon.

 
 

Quand je trouve un logiciel intéressant, je veux le partager avec mes amis. Si l’un de ces jeux est vraiment super et qu’il devient populaire alors tant mieux !

 
 

J’espère que les utilisateurs se serviront de cette nouvelle fonctionnalité pour envoyer à leurs proches les logiciels de leur enfance accompagnés d’un message évoquant l’époque où ils y jouaient ensemble.

 
 

Ils pourront aussi en profiter pour rendre les logiciels empruntés il y a des années et jamais rendus !

 
 

Excellente idée !