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Bonjour, je m'appelle Kawamoto et je travaille dans le Département de Création et de Développement de Logiciels. Comme pour les chaînes météo et infos, j'ai travaillé en tant que directeur.

Je suis Ito du Département de Création et de Développement de Logiciels. Je suis responsable de la programmation globale.

Moi, c'est Matsushita du Département de Création et de Développement de Logiciels. J'ai conçu toute l'interface.

Bonjour, moi c'est Sakaino, et je travaille aussi au sein du Département de Création et de Développement de Logiciels. J'ai travaillé comme coordinateur pour que notre équipe et les autres équipes de développement de l'entreprise puissent communiquer, ainsi qu'avec les succursales de Nintendo à l'étranger.

Faire mieux que sur PC
A la base, la chaîne photos était vue comme l'une des fonctionnalités qui allaient plaire aux gens qui seraient assis à côté de la personne utilisant la télécommande Wii.

Etant donné que la console Wii dispose d'un port pour carte SD, nous avons pensé que ce serait génial si nous pouvions l'utiliser pour que les gens regardent leurs photos prises avec un appareil photo numérique.
*La carte SD est un format de carte mémoire largement utilisé par les appareils photos numériques et les téléphones mobiles

Dans les premières phases du développement, j'ai conçu une version de démo pour montrer exactement à quoi je voulais que la chaîne photos ressemble. Dans cette démo, toutes les photos étaient affichées tout de suite, on pouvait changer leur ordre et on pouvait voir un diaporama et y ajouter des effets. J'ai eu la chance de pouvoir la présenter à M. Iwata. J'ai ajouté un effet sépia à la photo des développeurs, j'ai mis la chanson "Chijyou no Hoshi" de Miyuki Nakajima et j'ai fait ma présentation dans le style de "Project X".1 La partie avec les effets a été particulièrement bien reçue.

La façon unique dont les photos bougent était là dès le départ.


Ce type de mouvement unique a d'abord été créé pour la chaîne photos. Il a ensuite été utilisé pour la chaîne infos, où la façon dont les mots bougent est similaire

M. Ito a vraiment travaillé dur sur la façon dont ils bougent, comme l'affichage des photos et les zooms avant et arrière. La sensation de vitesse lorsque les photos s'affichent est incomparable.

Il existe de nombreux logiciels pour visionner des photos prises avec des appareils photos numériques pour PC, mais peu d'entre eux sont capables d'afficher les photos instantanément. Tout d'abord, je voulais un outil qui les affichent plus vite que les logiciels PC, et en voyant la réactivité de la démo de M. Kawamoto, j'ai voulu faire quelque chose d'au moins aussi rapide pour le produit final.

Les démos sont rapides car vous pouvez retirer de nombreuses fonctionnalités, puisque ce n'est qu'une version de démo. Mais vous rencontrez plus de problèmes lorsqu'il s'agit du produit fini, donc je me suis dit que le travail de programmation ne serait pas facile.

La puissance de la Wii nous a beaucoup aidé. Contrairement au PC, toutes ses ressources peuvent être uniquement dédiées à une seule tâche.

Le processeur graphique, qui peut afficher un nombre incroyable d'images en même temps, a joué lui aussi un rôle majeur. Qui aurait pu penser qu'une console de jeu pouvait en fait afficher tout un tas de photos.

Elle lit la carte SD rapidement, reconnaît et affiche les photos à une vitesse incroyable, ce qui en fait une rivale du PC, même dernier cri. Comme nous voulions que la chaîne soit regardée par des gens à côté de la personne qui la contrôle, nous voulions que ce soit une expérience sans stress. Nous voulions que la vitesse soit optimale afin d'augmenter le plaisir du visionnage.

Uniquement possible avec la télécommande Wii
La première chaîne à utiliser la fonction de pointeur de la télécommande Wii était aussi la chaîne photos. A ce moment-là, on ne savait pas encore comment utiliser le curseur, comment seraient affichés les boutons du menu et la façon dont la télécommande Wii serait utilisée. On avait l'impression de travailler en aveugle !

Il y a eu tant de discussions au sein de l'équipe de développement... J'ai réalisé que ce n'était pas facile de donner vie à quelque chose ! (rires) Mais une fois que ça a été fait, les commandes de la chaîne photos fonctionnaient mieux qu'on ne l'aurait imaginé avec la télécommande Wii.

Nous avons ajouté des fonctions qui ne sont possibles qu'avec la télécommande Wii, que vous pouvez secouer d'avant en arrière ou faire tourner.

Les lunettes de soleil sont un très bon exemple. Lorsque vous prenez des photos de quelqu'un, il arrive que son visage soit collé au bord, n'est-ce pas ? Dans ce cas, vous pouvez utiliser ces lunettes pour aligner le visage de la personne et vous pouvez même changer leur taille pour obtenir un résultat incroyable. Ces fonctions ont été ajoutées, car il est extrêmement facile avec la télécommande Wii de faire pivoter les photos et d'en changer la taille. Sinon, nous ne les aurions sûrement pas proposées.

Lorsque vous voulez faire ça sur PC, vous devez d'abord indiquer où placer l'élément, puis zoomer, faire pivoter... c'est très compliqué. Le curseur de la télécommande Wii est identique à celui d'une souris, dans la façon dont il se déplace à l'écran, mais je trouve que l'interface est très différente. Le niveau d'intuitivité est différent, si je puis dire.

Ce qui fait aussi la différence avec le PC, c'est que plusieurs personnes peuvent l'utiliser en même temps. Le fait que plusieurs personnes puissent jouer ensemble a été pensé dès le début. Nous avons décidé d'ajouter cela parce que nous nous amusions comme des petits fous ! (rires)

Le fait que les gens se réunissent pour regarder les photos avec vous et qu'il aient envie de participer et de faire les puzzles ensemble... C'est tout ça qui rend cette expérience amusante.

C'est amusant... mais je peux vous dire que nous nous sommes arraché les cheveux lors de la programmation ! (rires) Lors de la vérification des bugs, nous en avons reçu beaucoup nous disant qu'il y avait des temps de pause lorsque vous appuyiez sur des boutons en même temps avec plusieurs télécommandes Wii. Mais tout est réglé maintenant, bien sûr.

Une conception semée d'embûches
Etant donné que la fonction principale de cette chaîne était les photos, je voulais qu'elles soient affichées le plus grand possible à l'écran. Nous avons donc été particulièrement attentifs à l'affichage des boutons. Nous voulions qu'ils soient simples à comprendre, tout en restant discrets.

Dans les premières phases du développement, quand je me suis penché sur la conception, je me suis dit : "je peux utiliser un écran aussi grand, comme je veux !" Je voulais que les photos soient affichées aussi grand que possible, mais je voulais aussi que les boutons soient faciles à comprendre. C'est pour ça que j'ai eu l'idée de placer les boutons tout au bord de l'écran. Pendant que je travaillais là-dessus, M. Kawamoto m'a dit : "non, on ne peut pas mettre les boutons ici".

En fait, si vous placez les boutons tout au bord de l'écran, selon la télévision, ces informations peuvent être coupées et risquent de ne pas s'afficher sur toutes les télés. Jusque-là, je n'avais travaillé que pour des consoles portables , comme la Nintendo DS, donc je n'y pensais pas du tout. Et j'ai été surpris de l'apprendre.

Dans l'équipe, j'étais le seul à avoir travaillé pour des consoles de salon (pour des télés). La partie visible sur n'importe quelle télévision s'appelle le "cadre sûr", et lorsqu'on créé un jeu vidéo sur console de salon, on vous apprend à ne placer aucune information en dehors de ce cadre.

Nous avions justement une télé qui n'affichait pas les mots tout au bord de l'écran et je me suis dit : "c'est vrai, on ne voit rien".


J'ai continué à placer les boutons, tout en pensant à ce cadre sûr. J'ai essayé de les afficher de plusieurs façons, sous forme d'icônes et en plaçant le mot correspondant à côté. Finalement, nous avons pensé qu'il serait plus facile pour les gens de comprendre la fonction des boutons en l'écrivant en toutes lettres, comme "Poster", "Rigolo !" et "Suivant", et c'est comme ça que nous les avons conçus.

Comme nous mettons des mots sur les boutons, il fallait localiser aussi ces noms de boutons dans les autres langues. Et parfois, ces mots ne tenaient pas sur les boutons... Mais à part ça, c'était facile pour nous et nous n'avions pas à nous soucier des différences culturelles, comme pour la chaîne météo.

Au bout d'un moment, quand la chaîne a commencé à prendre forme, nous avons demandé à nos employés de l'essayer. Et en les regardant l'utiliser, nous avons fait quelques découvertes... Et nous avons amélioré la chaîne en conséquence, petit à petit.

Même si vous vous dites : "si ce bouton a été placé ici avec le mot dessus, les gens vont comprendre" et que pourtant les gens ne comprennent pas la fonction, ils ne vont pas s'en servir.

En plus d'être simples à comprendre, il fallait que les gens aient envie d'interagir avec les boutons.


A part des mots comme "Zoom", nous avons aussi essayé d'utiliser d'autres mots, pour voir ce qui marchait le mieux. Il a fallu du temps pour trouver le bouton "Effets", par exemple.

Un autre mot que nous aurions pu utiliser pour la fonction "Effets" était "Filtre", mais si nous l'avions choisi, nos grands-parents n'auraient peut-être pas compris. Nous voulions que tout le monde soit capable d'utiliser les fonctions aussi facilement que possible, et nous avons donc fait bien attention au choix des mots.

Quand nous avons parlé de la facilité d'utilisation, nous avons réfléchi sur le fait de pouvoir zoomer sur la photo en maintenant le bouton A enfoncé, lorsque le curseur est dessus, et qu'elle reprenne sa taille normale une fois que vous relâchez le bouton A. Nous nous sommes demandé si nous devions utiliser un autre bouton pour revenir à la taille normale.

Si nous avions fait cela, les utilisateurs n'auraient pas pu revenir à la taille normale de la photo, sans savoir quel bouton utiliser. Je ne voulais pas que les utilisateurs soient perdus. Lorsque vous regardez la télécommande Wii, on dirait que le seul bouton dessus est le bouton A. C'est pour cette raison que je pense que ces fonctions doivent être contrôlées avec ce seul bouton A. Ceci est aussi le cas dans les chaînes météo et infos.

Nous avons aussi eu du mal à trouver la forme du curseur. Au début c'était une pointe toute bête, et c'est devenu ces points rouges que vous voyez dans les présentations...

A un moment, il a même ressemblé à un viseur de fusil de précision. Mais on avait l'impression de tirer sur la photo, et je n'aimais pas du tout ça.

Donc au lieu de ça, nous avons choisi un doigt. Quand nous avons changé le curseur et que nous l'avons déplacé sur les photos, on avait l'impression qu'il pointait les personnes en disant : "c'est qui ça ?"

Le curseur en forme de doigt fonctionnait tellement bien avec les fonctions de rotation et de saisie qu'il a été adopté par l'équipe qui développait les fonctions principales de la console Wii. L'utilisation de ce curseur en forme de doigt pour attraper le globe et de le faire tourner est ainsi plus facile à comprendre. Même dans la chaîne Mii, vous pouvez attraper votre Mii avec cette main.

Jouez avec les photos
La fonction utilisée pour "voir" les photos était déjà quasi finale dans la version de démo. Tous les membres de l'équipe ont eu du mal à trouver ce qui allait rendre la chaîne photos encore plus sympathique et conviviale.

Il fallait absolument que les photos soient mises en avant. S'il s'agissait d'un mini-jeu, nous n'aurions eu aucun mal à trouver des idées, mais là, il fallait trouver une façon ludique d'utiliser les photos, et c'était ça le challenge.

Après plusieurs discussions, nous avons eu l'idée de la fonction Graffiti, où vous pouvez dessiner sur les photos. C'était d'ailleurs la préférée de l'équipe et pendant longtemps, même après 17h30, nous dessinions et nous pouvions continuer pendant deux heures sans nous arrêter...

Nous nous sommes amusés... à tester les fonctions! (rires) Au début, on ne pouvait ni pivoter ni zoomer, et les pinceaux n'étaient disponibles qu'en trois tailles. Nous avons amélioré ceci en supprimant et en ajoutant des fonctions.

Ce qui a le plus changé par rapport à la version de démo, c'est les tampons et les ciseaux.

Grâce aux ciseaux, vous pouvez découper une partie de la photo et la coller ailleurs. Une fois que nous avons ajouté cette nouvelle fonction, j'ai récupéré une photo de tout le monde à une fête, et j'ai mis la tête de M. Ito sur toutes les personnes qui étaient dessus. C'était vraiment drôle, euh, enfin, je veux dire... oh, désolé ! (rires)

En fait, nous avons beaucoup travaillé pour que les fonctions couper et coller soit aussi naturelles que possible, et que ça s'accorde avec le fond. Ces idées nous sont venues au fur et à mesure que nous jouions.

Un jour, M. Ito nous a montré le puzzle qu'il avait fait et nous avons décidé d'ajouter ceci, car c'est aussi un bon moyen de s'amuser avec les photos. A cette époque, j'y ai beaucoup joué avec M. Kawamoto. Pendant les heures de travail...

On testait les fonctions ! (rires) Il existe un mode puzzle caché, où vous pouvez jouer avec 192 pièces. Combien de temps ça nous a pris quand on l'a essayé ?

Quand on y a joué à deux, je crois que ça nous a pris 40 minutes, non ? On s'est creusé la tête en disant : "non, c'est pas ici". Deux types de la trentaine en train de faire un puzzle ensemble ! (rires)

Voici comment obtenir le puzzle de 192 pièces : appuyez sur le bouton 1 dans le menu puzzle pour que le bouton Puzzle de 48 pièces passe à 192. Ensuite, vous devez pointer le 192 et appuyer sur le bouton A. Je crois que les gens vont être un peu perdus au début, mais j'aimerais vraiment qu'ils essaient.

Il faut bien choisir la photo pour le puzzle de 192 pièces car c'est très difficile d'y arriver avec la photo d'un champ de fleurs, par exemple. Il vaut mieux utiliser une photo de groupe, avec des gens que vous connaissez.

Vous pouvez aussi jouer au puzzle à plusieurs. Si vous jouez à deux, vous êtes très productifs, mais quand il y a trois personnes qui jouent, c'est plutôt le contraire. Quand vous pensez aider tout le monde, des fois c'est tout le contraire.

Vous pouvez aussi regarder des vidéos dans la chaîne photos et le lecteur vidéo propose plusieurs fonctions sympathiques. Quand je dis ce genre de choses, je sais que les gens vont me demander : "vous n'aviez vraiment pas assez de temps ?" (rires)

Je vous recommande tout particulièrement la fonction qui vous permet de regarder la vidéo à l'envers. Je voudrais que les gens essaient cette fonction avec des vidéos de gens qui mangent ou d'enfants sur un toboggan, par exemple.

Avec cette fonction, le son est aussi diffusé à l'envers. J'ai remarqué cela quand je travaillais sur la vidéo de présentation pour M. Iwata, mais quand vous jouez une vidéo à l'envers de quelqu'un qui parle, on dirait qu'ils parlent une autre langue. C'est aussi rigolo d'écrire un mot et de filmer la personne qui le lit à l'envers. Lorsque vous regardez cette vidéo à l'envers, on dirait vraiment que la personne lit normalement.

Et lorsque vous appliquez des effets sur les vidéos, le ton des voix change et toute la vidéo ressemble à une séquence télé où on interroge une personne qui veut rester anonyme ! (rires)
*L'effet peut être activé en appuyant sur haut ou bas de la manette + pendant le visionnage. Lorsque vous appuyez sur bas sur la manette + pendant le visionnage d'une vidéo, le son change aussi. Vous pouvez modifier l'intensité de l'effet en faisant tourner la télécommande Wii quand il est activé.

Je voudrais aussi que les gens essaient la fonction Effets Et vous pouvez aussi jouer à des puzzles avec les vidéos. Tout comme avec les photos, choisissez le bon type de vidéo pour que ça marche.

La fonction de changement de la voix a été intégrée après qu'un employé a émis l'idée. Nous avons fait plusieurs essais. Quand nous avons réalisé que nous aimions tout ce que nous avions fait, nous avons décidé d'inclure toutes les variantes dans la chaîne.
Lire la vidéo à l'envers de quelqu'un qui mange est très drôle, mais attention, parce que certaines personnes pourront trouver ça dégoûtant ! (rires)

Une super braderie pour photos numériques
Jusqu'à maintenant, je pense que les gens ne savaient pas trop quoi faire de leurs photos prises avec un appareil photo numérique. Les photos étaient stockées dans leur PC, et bien qu'ils en impriment de temps à autre, il n'y avait pas vraiment d'autre façon de les regarder. Je pense qu'avec la chaîne photos, nous avons créé quelque chose qui fonctionne un peu comme une braderie pour photos numériques.

Je pense que beaucoup de gens regardent les photos qu'ils ont prises, que ce soit avec un appareil photo numérique ou un téléphone, sur l'écran même de cet équipement. Je souhaite vraiment que ces gens utilisent la chaîne photos pour regarder leurs photos sur la télé.

Le fait de pouvoir regarder ses photos sur la télé change la donne. Un moniteur de PC n'est pas fait pour être regardé par plus de trois personnes et c'est même assez difficile d'essayer de regarder quelque chose à deux seulement. Mais lorsque les photos sont diffusées sur la télé du salon, toute la famille peut en profiter. Lorsqu'on regarde une photo de cette taille, on peut mieux voir les détails que sur l'écran LCD d'un appareil photo numérique.

Certaines personnes ont même acheté un nouvel appareil photo numérique, rien que pour la chaîne photos. Enfin, parmi les personnes que je connais, au moins quatre employés de l'entreprise se sont acheté un appareil avec carte SD. Et ça, ça me fait énormément plaisir.

La chaîne photos peut être utilisée par tout le monde, que ce soit seul ou à plusieurs. Je crois que regarder des photos est un plaisir naturel pour les gens, quel que soit leur âge, homme ou femme, et je pense que nous avons créé un produit qui satisfera tout le monde.

Postez des photos sur le Bureau Wii
Lorsque vous postez une photo dans le Bureau Wii, vous pouvez envoyer des photos à vos amis Wii enregistrés. Cette fonction a élargi le spectre des capacités de la chaîne photos.

Imaginons qu'il y a ait une compétition de sport à l'école ou que votre enfant parte pour son premier jour d'école. Il n'y a pas beaucoup de façons de montrer ces photos aux grands-parents qui vivent loin de vous. Bien que les écrans de téléphone mobile soient de plus en plus grands, ils restent encore trop petits pour regarder des photos. Et c'est normal que les grands-parents veuillent voir les photos de leurs petits-enfants aussi grandes que possible, non ?

Oui, s'ils arrivent à paramétrer leur Wii pour qu'elle soit connectée à Internet, les grands-parents peuvent facilement voir les photos de leurs petits-enfants prises le jour même.

Quand j'irai chez mes parents, je leur offrirai une Wii. Promis ! (rires)

En plus de pouvoir envoyer vos photos, c'est aussi marrant de poster des photos modifiées sur le Bureau, en espérant que votre famille rira bien en voyant vos créations.

Au fait, pour les gens qui n'ont pas de carte SD, vous pouvez quand même voir les photos avec le message qui a été envoyé avec Internet avec l'option "Voir photos du Bureau Wii" de la chaîne photos. Je voudrais que les gens essaient et s'amusent grâce à ça.

Pleurez avec la Wii
La fonction Diaporama existait déjà dans la version de démo et pour être honnête, c'était une évidence pour moi au début. Je pensais que cette fonction servait juste à montrer les photos à la suite, et voilà. Mais une fois que j'ai créé cette fonction, et que j'ai fait un Diaporama avec mes photos de famille, je me suis mis à pleurer en les regardant. Je me suis fait surprendre et j'étais là : "eh ben, voilà que je pleure maintenant..."

Ah, nous ne le savions pas...


Mais ne le dites à personne ! (rires) Je travaillais tard le soir, je devais être fatigué, mais j'ai vraiment été très surpris. Les photos défilaient avec la musique et j'ai été plus ému que je n'aurais pensé. J'ai failli changer le nom du concept de la chaîne Photo en "Pleurez avec la Wii!" (rires)

Pleurer devant un jeu sur lequel on travaille est très rare quand il s'agit d'un jeu avec un scénario. On sait déjà ce qu'il va se passer.

Les photos s'affichaient les unes après les autres, mais entre les photos et la musique, le tour était joué

Nous avons aussi trouvé de superbes chansons pour la chaîne. Et bien sûr, vous pouvez aussi écouter vos chansons préférées au format MP3. D'ailleurs, grâce à la fonction de lecture MP3, j'ai pu travailler sur cette chaîne tout en écoutant mes morceaux préférés ! (rires)

Je pense que le fait que ce soit des photos de ta famille a beaucoup joué. D'autant plus qu'avec le Diaporama, on se concentre plus sur le visage des gens

Mon enfant est encore petit, donc j'ai tendance à prendre beaucoup de photos de lui. J'ai travaillé sur cette fonction en pensant à tous les parents gagas du monde

Et tu l'appelles aussi la "fonction des parents gagas !" (rires) en parlant de la fonction de zoom.

Pour tout vous dire, la chaîne fonctionnerait très bien sans cette fonction de zoom, mais quand on me demande "pourquoi avoir tant travaillé sur cet aspect ?", la seule réponse c'est : "parce les parents gagas veulent zoomer sur le visage de leurs enfants !" (rires)

Quand j'ai appris qu'on allait afficher la date, je me suis dit que ce n'était pas nécessaire et que ça allait empiéter sur la photo.

Mais c'est bien que la date s'affiche discrètement pour savoir quel jour la photo a été prise, non ? C'est moi qui ai insisté pour que cette fonction soit présente...

Depuis quelques temps, les employés de l'entreprise utilisent la chaîne photos pour leurs conférences et leurs présentations. Ils exploitent la vitesse d'affichage et le zoom pour parents gagas. Et ils peuvent aussi diffuser des vidéos. J'ai observé la façon dont ils l'utilisent avec M. Sakaino et je trouve ça super. Ils utilisent même les effets à la fin pour rigoler ! (rires)

Ce qui était un outil pour parents gagas est devenu un outil pour les présentations ! (rires)

Chats Wii

Comme elle est rapide, c'est assez difficile de l'attraper, mais c'est un peu comme un jeu et je trouve ça très amusant.

M. Ito utilisait tout le temps des photos de chat au cours du développement. Il adore les chats. Donc au moment où nous nous sommes demandé comment afficher les astuces, l'idée du chat est venue d'elle-même.

Comme j'adore les chats, j'ai tout de suite adoré cette idée et j'ai donc supplié tout le monde de me laisser travailler là-dessus ! (rires)

M. Ito s'est donné à 100% pour ce chat. J'ai créé un modèle de chat qui courait et il est venu me voir en me disant : "les chats ne courent pas comme ça !" (rires)