Présentations | ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
Les Mii et le concept Kokeshi | ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
Logiciel de caricature pour Nintendo DS | ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
Le début d'un projet commun | ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
Ce qu'il faut enlever et ce qu'il ne faut pas ajouter | ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
Les Mii en balade | ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
Après le développement | ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||


Présentations




La chaîne Mii vous permet de créer des personnages appelés Mii. Ces derniers peuvent être utilisés dans d'autres jeux. Cette idée de pouvoir créer des caricatures de vos proches ou de vous et de les utiliser était quelque chose que Miyamoto-san (Shigeru Miyamoto) voulait depuis très longtemps. Son concept, appelé "Projet dessinez qui vous voudrez", était venu sur le tapis à plusieurs reprises, mais n'avait jamais vraiment porté ses fruits. C'est vrai qu'il est tenace. On peut même aller jusqu'à dire qu'il est têtu ! (rires)
Au département de planification et de développement logiciel où je travaille avec Okamoto-san, nous mettions au point un logiciel pour Nintendo DS dans lequel vous pouviez enregistrer vos amis. Nous nous étions attelés à une sorte de Fukuwarai (un jeu traditionnel japonais dans lequel vous devez terminer un visage dessiné en y plaçant le nez, la bouche) en nous disant que les gens s'y intéresseraient plus si le logiciel avait ce genre de fonctions. A ce stade, nous n'avions jamais entendu parler du Concept Kokeshi.

C'est alors que nous avons eu l'idée de faire pivoter les éléments, de les déplacer et de modifier leur taille. En modifiant la position et l'angle des yeux, le visage obtenu ressemblait beaucoup à celui du modèle.

L'idée de pouvoir réutiliser les Mii était présente depuis le début du projet. Ainsi, dans Wii Sports, le Mii d'un ami contre qui vous avez joué peut vous regarder jouer dans les gradins. De même, dans Wii Music (qui sortira dans le courant de l'année), nous nous sommes dit que ce serait bien si les sièges étaient occupés par des gens que vous connaissez. Nous avons longtemps pensé à cette fonction.


Dernière chose. Vous pouvez obtenir des Mii d'une autre manière. Nintendo envoie parfois des messages à ses clients. Vous pouvez joindre un Mii à ces messages et les envoyer. Il y a encore peu, nous avons envoyé à nos clients japonais les Mii de célébrités locales telles que Sanma Akashiya et Shuzo Matsuoka. Pour ceux d'entre vous qui vivent au Japon, connectez votre Wii à Internet si vous ne les avez pas encore reçus.
L'équipe de Takahashi-san n'a pas perdu de temps à recycler les Mii pour la chaîne votes, mais je pense que cette chaîne marche bien parce qu'elle fait appel à nos personnages.











