Bonjour à tous. Je suis Satoru Iwata, Président de Nintendo Co., Ltd. A partir d’aujourd’hui, je voudrais vous faire partager une interview expliquant la vision et le processus de développement à l’origine de la création de Super Smash Bros. Brawl. Mais avant de commencer, je dois vous faire mes excuses.
La finalisation du jeu ayant pris plus de temps que prévu, nous n’avons pas pu respecter la date de sortie que nous avions promise, malgré tous nos efforts. Je souhaite étendre mes excuses les plus sincères à tous nos clients qui attendent la sortie de ce titre avec impatience ainsi qu’à tous nos détaillants.
J’ai demandé à M. Nagata de « Hobo Nikkan Itoi Shinbun » (un site web tenu par le célèbre rédacteur Shigesato Itoi), fan de Smash Bros. lui-même, d’endosser le rôle du rédacteur pour cette interview « Iwata demande ». Il nous avait déjà apporté son aide pour la série « Iwata demande » ayant précédé le lancement de la Wii mais j’ai l’impression que j’ai fait appel au parfait candidat pour retransmettre tout l’intérêt de Smash Bros.
J’espère que vous apprécierez cette interview.